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通天修为登上罪魂塔《魔兽世界》副本的另类展开方式开

原标题:通天修为登上罪魂塔《魔兽世界》副本的另类展开方式开启

在去年的暴雪嘉年华中《魔兽世界》公布了9.0即将出现的新玩法??罪魂塔。在不少的资料显示,这个地图会根据你选择的塔内奖励不断强化自身,有点类似绝大多数游戏之中的爬塔冒险模式,非常有趣,而且是以一个人技术作为主要的通关方式,可以说这是继7.0版本法师塔玩法的再一次升级。爬塔作为9.0版本的招牌玩法,终于在最近的《魔兽世界》最近PTR中和玩家们见面的,相信各位能在新版本前有个很好的心里准备,也希望大家都能在这个塔里面得到心仪的装备。

罪魂之塔的机制非常简单,如果说在上个版本将《暗黑破坏神3》之中的大秘境玩法借鉴进入到了《魔兽世界》,那么这个所谓的塔就更是将大秘境这个玩法彻底贯彻进来。在罪魂之塔当中每一层的地形和怪物都是随机生成的还会有很多机关,罪魂之塔共有72层,一个非常形象的比喻,可能大秘境不同层级的设定就是这个塔的设计理念。在这72层当中一共分为三种难度,1-12层是简单难度、13-24层是普通难度、25-72层则是英雄难度。并且每一层地图中的过关目标都各不相同,有时候你需要解开一些谜题,有时候则是护送NPC,还有时候是清光场景中的所有敌人……

在罪魂塔之中的怪物风格因为场景的背景也变得更惊悚,怪物偏恐怖。当玩家在噬渊死亡、完成一个任务的时候,典狱长会派出非常多的爪牙来伏击你,为了增加这张地图的代入感,甚至是一队赏金小队来猎杀你。我们是拥有三次死亡机会的,目前的测试中爬塔这个玩法的难度并不算特别高,而且装备获取起来其实非常的容易,唯一的麻烦点是目前爬塔的层数太高了有点,一般的玩家爬下来要将近2个小时左右才能通关,在时间上可能暴雪爸爸还需要二次的调整。而如果暴雪爸爸想把这个罪魂塔系统设计成能够和团本媲美的获取装备玩法,那么在难度上可能还需要做出一点增强。

除此之外,在游戏之中成功闯关后系统还会为你选择某些buff,比如治疗、属性、额外的伤害提升,这保证了就算是装备非常差劲的号也能够比较轻松的通关。值得一提的是事情相对于单人挑战全凭技术而言,组队反而会大大提升翻车的概率,毕竟罪魂之塔的失败机制是计算死亡次数,如果一个队友反复猝死,将直接拖累整个车队的进度。所以罪魂塔这个玩法简直就是单机玩家的超级福利。

总之,在《魔兽世界》未来的9.0版本中还是有许多的内容值得期待的。对于我们玩家来说新的玩法取代老的玩法是一件非常好的事情,相信新版本大秘境绝对依旧会延续下去成为装备的重要获取方式,也相信未来罪魂塔系统能够真的独当一面,每周让魔兽玩家感受一番爬塔之乐。

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